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VB Link-Kabel

VB Link-Kabel Bauanleitung
Basierend auf einem Guide von Alberto Covarrubias.
Mit Pinout und zus├Ątzlichen technischen Infos von DogP.


Das Virtual Boy GameLink Kabel kam leider nie auf den Markt, ebenso blieb der Traum von Link-Duellen in Spielen wie Mario's Tennis unerf├╝llt. Letztendlich scheint keines der ver├Âffentlichten Spiele einen versteckten Link-Modus zu enthalten, was aber keinen von 2-Spieler Duellen auf dem VB abhalten sollte. Schlie├člich unterst├╝tzt Public Domain Software wie DogPs "3D Battlesnake" das Link-Kabel, alles was man noch braucht sind also 2 Flash-Karten und ein Link-Kabel. Die folgende Anleitung erkl├Ąrt, wie ihr euch ein Link-Kabel mit zwei modifizierten Nintendo AV-Kabeln selbst bauen k├Ânnt.


Ben├Âtigtes Material und Werkzeuge:

▪ 2 SNES oder N64 Audio-/Video-Kabel (bedenkt, dass diese hierf├╝r zerst├Ârt werden m├╝ssen!). F├╝r ein paar Euros findet ihr diese z.B. auf ebay, oder wenn es euch nichts ausmacht, euer SNES oder N64 ├╝ber den RF Switch zu spielen... dann los.
▪ Einen Cutter oder ein Messer, f├╝r das Aufschneiden der Plastik- oder Gummiteile um die Stecker
▪ Optional ein Schmirgelpapier zum korrigieren einiger Teile, damit diese m├Âglichst perfekt passen.
▪ Ein Cat5 Kabel zum Verbinden beider Stecker.
▪ Einen L├Âtkolben, um das Cat5 Kabel an die Pins der Stecker zu l├Âten.
▪ Optional eine Hei├čklebepistole.


Basteln der Stecker:

1. Zuerst sollte ihr checken, ob der Stecker eures AV Kabels wenigstens 6 Pins hat, um sicherzugehen, dass genug f├╝r euren VB Stecker da sind; wenn nicht, k├Ânnt ihr fortfahren, aber denkt dran, dass ihr dann selbst Ersatzpins basteln m├╝sst, entweder mit breiten, flachen Dr├Ąhten oder kleinen Metall-Platten. Scart-Stecker haben 8 Pins, benutzt ihr also so einen braucht ihr keine extra Pins zu basteln, ansonsten m├╝sste ihr eure Fantasie spielen lassen oder mehrere Stecker zerst├Âren.

2. Entfernt das gro├če Plastik-Teil in der Mitte, welches die inneren Komponenten des Steckers bedeckt. Benutzt einen Schraubendreher und/oder Gewalt, wobei letzteres die absolut letzte L├Âsung sein sollte, falls ihr aus diesem Teil sp├Ąter ein entsprechendes Teil f├╝r den Stecker eures Link-Kabels basteln wollt. Der Stecker des AV-Kabels ist der wichtigste Teil, seid hier also besonders vorsichtig, denn wenn ihr versehentlich den Stecker zerst├Ârt, ist das Vorhaben Link-Kabel gescheitert.



3. Ihr werdet feststellen, dass die Dr├Ąhte aus dem Kabel direkt zu den Pins gehen, also besteht der n├Ąchste Schritt darin, die Pins aus dem Stecker zu entfernen. Seid dabei vorsichtig, denn die Pins sind wichtig und schwer zu ersetzen. Hierf├╝r k├Ânnt ihr z.B. wieder den Schraubendreher, L├Âtkolben, oder ├Ąhnliches nehmen.

4. Nun folgt der wichtigste Schritt, denn wenn ihr hier nicht pr├Ązise arbeitet, ist alles f├╝r die Katz. Wir f├╝hren nun 2 Schnitte durch, um den 12 Pin- in einen 8 Pin-Stecker zu verwandeln. Schaut am besten von vorne auf den Stecker, dann guckt, wo die Pins hingeh├Âren und schneidet dann entsprechend der unteren Skizze das mittlere St├╝ck heraus. Die beiden gr├╝n unterlegten Teile werden sp├Ąter zu unserem GameLink-Stecker zusammen gesetzt, der rote Teil muss entfernt werden, und die blauen Regionen symbolisieren eine gewisse Toleranz innerhalb der wir schneiden und sp├Ąter eventuell noch schmirgeln m├╝ssen. Das zweite Bild verdeutlicht diesen Prozess noch einmal.





5. Im n├Ąchsten Schritt habt ihr nun die zwei H├Ąlften des Steckers in der Hand. Nun legt ihr beide zusammen und ├╝berpr├╝ft, ob diese in den GameLink-Port des VBs passen. Falls dies nicht der Fall ist, schmirgelt so lange immer wieder ein kleines St├╝ck ab bis alles perfekt passt. Zuletzt beide H├Ąlften zusammen kleben.

6. Schlie├člich steckt ihr die Pins in die L├Âcher und euer Stecker ist einsatzbereit. Ihr k├Ânntet ihn nun auch an ein PCB, nen Parallel Port oder was immer ihr wollt l├Âten. Der Stecker sollte nun aussehen wie auf dem folgenden Bild.



7. Wiederholt die Schritte 1 bis 6 f├╝r den zweiten Stecker.



Verbinden der Stecker:

Nun, da wir beide Stecker f├╝r unser Link-Kabel gebaut haben, m├╝ssen diese mit einem Cat5-Kabel verbunden werden. Das untere Bild zeigt wie, in den Link-Port des Virtual Boys blickend, die Kabel an die Pins der Stecker gel├Âtet werden m├╝ssen.



Markiert die Oberseite auf beiden Steckern, denn falls ihr einen Stecker falsch herum einsteckt, wird das Kabel nicht funktionieren. Habt ihr beide Pins verbunden, testet ihr, ob das Kabel seinen Dienst tut. Flasht ein Linkf├Ąhiges Spiel auf zwei Flash-Karten, verbindet zwei VBs und schaut, ob diese kommunizieren, bzw. ob ihr ├╝ber das Kabel spielen k├Ânnt. Falls nicht, gibt es folgende M├Âglichkeiten:
▪ ├ťberpr├╝ft eure L├Âtpunkte auf Kurzschl├╝sse untereinander
▪ ├ťberpr├╝ft die Pins, diese k├Ânnten zu kurz oder eingebogen sein
▪ Wenn euer Kabel immer noch nicht funktioniert, haben eure Pins wahrscheinlich keinen Kontakt, also solltet ihr euren Stecker k├╝rzer machen, indem ihr ein St├╝ck abfeilt oder abschmirgelt.


Letzte Handgriffe (optional):

Zus├Ątzlich kann man die Cover genauso wie die Stecker zurechtschneiden und kleben, damit diese wieder um die Stecker passen, was das Kabel sehr viel besser aussehen l├Ąsst. Um dies zu tun, legt die untere H├Ąlfte des Covers auf den Tisch, und den Stecker mit dem angel├Âteten Kabel ins Cover. Wenn dies passt, f├╝llt den gesamten Zwischenraum zwischen den Pins und den Kabeln mit der Hei├čklebepistole auf, um das ganze stabil zu machen. Denkt aber auch an die obere H├Ąlfte, die sp├Ąter aufgesetzt wird, benutzt also genug Kleber, um das gesamte Cover auszuf├╝llen.


Technische Informationen:

Die Bandbreite des Link-Kabels bei halber Geschwindigkeit betr├Ągt ungef├Ąhr 50 KBit pro Sekunde. In einem Test wurden 100 KBytes (800 KBit) Daten Byte f├╝r Byte aus einer Variablen in eine andere in etwa 16 Sekunden gesendet. Ohne das Lesen und Schreiben von Variablen verstrich ungef├Ąhr die selbe Zeit, ebenso mit Umschalten von Master auf Remote f├╝r jeden Senden und Empfangen-Durchgang.
Ihr k├Ânnt den Link-Port auch mit voller Geschwindigkeit betreiben, was die Sache aber zeitabh├Ąngiger macht, da man zwar auf Daten auf Remote warten kann, aber nicht auf Master. ├ťbertr├Ągt man als Master, l├Ąuft die ├ťbertragung unabh├Ąngig ob die andere Seite bereit ist oder nicht. Volle Geschwindigkeit kann in Sonderf├Ąllen n├╝tzlich, falls man beispielsweise Daten mit bis zu 100 KBit pro Sekunde ├╝bertragen will.