Test

Der "Clash Tower" wurde von miesen Gesellen erobert, und nun liegt es an Mario, diese wieder zu vertreiben. Mit dieser banalen Hintergrundgeschichte, verpackt in ein kurzes, aber recht nett inszeniertes Intro, beginnt Marios zweiter Virtual Boy-Abstecher nach Mario's Tennis.

Mario Clash ist eine 3-dimensionale Neuauflage des NES-Klassikers Mario Bros. (nicht Super Mario Bros.), statt nur einer Ebene gibt es nun 2 hintereinander liegende, die durch Röhren miteinander verbunden sind. Ziel ist es, in einem Level alle Gegner zu zerstören, deren wichtigster und in jedem Level anzutreffender Vertreter die Koopas sind. Deren Schale kann man aufsammeln und werfen, nachdem man einmal auf sie gesprungen ist. Sämtliche anderen Gegner wie Para-Goombas, Big Boos oder Schlangen lassen sich nur dadurch besiegen, dass man sie mit diesen Schalen bewirft. Einige Gegner können nur aus dem Hinter- in den Vordergrund oder umgekehrt abgeworfen werden, die meisten müssen mehrere Male getroffen werden etc. Geister z.B. sind nur verwundbar wenn sie sichtbar sind. Zudem gilt es, Feuerbällen auszuweichen und gleichzeitig auf das unbarmherzig heruntertickende Zeitlimit zu achten. In manchen Levels machen euch außerdem glitschige Eisuntergründe und herunterfallende Eiszapfen das Leben schwer.
Sind alle Gegner in einem Level besiegt, geht es im nächsthöheren weiter. Zuvor bekommt ihr allerdings noch Bonuspunkte gutgeschrieben, falls ihr besonders schnell gewesen seid (Time Bonus) oder besonders gute Manöver abgeliefert habt (Technical Bonus), wie z.B. mehrere Gegner mit einer Schale zu entsorgen. Die Level sind zu Beginn noch sehr leicht, werden aber fortwährend schwerer und sind spätestens ab Level 40 äußerst hart zu bewältigen. Zwischen einigen Levels erwartet einen eine "Bonus Chance", in der in einer hübschen 3D Arena auf euch zufliegende Münzen eingesammelt werden müssen. So können zusätzliche Punkte und bei einem perfekten Spiel, also wenn man alle Münzen erwischt hat, Extraleben ergattert werden. Die ersten 40 Level sind bereits im Hauptmenü anwählbar, es geht aber theoretisch unendlich lang weiter, nach dem 99. Level springt das Spiel wieder zurück in den ersten, diesmal allerdings in einer schwereren Version mit einer höheren Anzahl an Gegnern. Ein echtes Spielende gibt es also nicht, Hauptziel ist das Sammeln möglichst vieler Punkte.

Marios Handling ist leider etwas träge und ungenau geraten und kann in brenzligen Situationen schnell zu Frust führen. So sind beispielsweise Marios Sprünge arg gewöhnungsbedürftig und lassen einen oft ungewollt auf dem Rücken eines Gegners ein Leben verlieren. Mit dem linken Steuerkreuz wird Mario bewegt, L dient zum schnelleren Rennen, R und B zum springen und A zum Werfen von Koopaschalen. Diese können auch direkt mit dem rechten Steuerkreuz nach links, rechts, vorn oder hinten geworfen werden.

Die Grafik ist auf hohem Niveau und vermittelt einen einfachen aber coolen 3D Effekt. Die Sprites und Animationen von Mario und den Gegnern sind hübsch gezeichnet, und stehen der gewohnten Qualität anderer Mariospiele in nichts nach. Leider unterscheiden sich die Levels weder grafisch noch im Aufbau all zu sehr voneinander.

Der Sound weiß größtenteils leider gar nicht zu überzeugen, so sind die Melodien fast ausnahmslos nervtötend und auch viele Soundeffekte wirken etwas fehl am Platz. Warum klingt zum Beispiel Mario bei allem was er tut wie ein Eichhörnchen dem man mit voller Absicht auf den Schwanz getreten ist?

Was zudem unangenehm auffällt ist die fehlende Speicherbatterie, dank der eure Highscores nach jeden Ausschalten des Virtual Boys das zeitliche segnen. Warum Nintendo hier an der falschen Stelle gespart hat, und somit das eigentliche Spielziel, nämlich das Sammeln von Highscores, zu einer Farce degradiert, ist mir schleierhaft...

Fazit:
Mario Clash ist leider nicht viel mehr als ein Spiel für zwischendurch. Zwar wurde das Spielprinzip von Mario Bros. intelligent in die dritte Dimension portiert, doch die fehlende Speicherbatterie, Piepssounds und eine ungenaue Steuerung nerven.


Autor: KR155E

Wertung:
Grafik:
8/10
Sound:
4/10
Spielspaß:
6/10
3-D Effekt:
7/10
Kontrollen:
6/10
Langzeitmotivation:
7/10
Gesamt (kein Durchschnitt):
6 / 106 / 106 / 106 / 106 / 106 / 106 / 106 / 106 / 106 / 10


Zweite Meinung:

Naja, zwar wurde der erste Titel der legendären Mario Bros. Serie in Sachen 3D gut umgesetzt, jedoch fehlt dem Spiel einfach die Würze. Das A und O dieses Games, ist wie Krisse schon sagt die Jagd nach einem Highscore, was aber aufgrund mangelnder Speicherfunktion einen nicht grad zu Dauermotivation animiert. die Grafik ist OK ohne dabei aber Massstäbe zu setzen. Der Sound ist einfach nur nervig. Hätte man meiner Meinung nach mehr draus machen müssen!
DrAetzn

7/10
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